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■■■■■■■■新入荷cwc Ver3.2.0■■■■■■ ボックス召喚コード 支給品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 納品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 1行目のパッドコードは適当な数値を入れる 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE001C100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 武器替え(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG weapon change _L 0x113A258A 0x00000xxx xxx=000:大剣 001:片手剣 002:ハンマー 003:ランス 004:ヘビィボウガン 005:ミドルボウガン←なにこれ 006:ライトボウガン 007:太刀 008:スラッシュアックス 009:ガンランス 00A:弓 00B:双剣 00C:笛 00D:ドリンクスキル 00E:発動スキル 以下変な奴 総プレイ時間 0x2134DA94 0xyyyyyyyy 無敵 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 残像コード _C0 zanzou _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 R+Xで爆弾起爆 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10004200 _L 0x21537348 0x1000000f _L 0xD0000000 0x30004200 _L 0x21537348 0x1040009f 敵1撃で毒を与える _C0 Main Enemy ippastu doku _L 0x116932B2 0x00000001 メイン一発で麻痺 _C0 Main Enemy ippatsu mahi _L 0x116932AC 0x00000001 1発で寝かす _C0 Main Enemy ippatsu suimin _L 0x116932B8 0x00000001 狩猟笛ビートモード【高速演奏】 使い方: 基本の攻撃(左ぶん回し、右ぶん回し、後方攻撃)を連打して 音符を溜める→高速演奏 後方演奏は若干モーションが残っているのでタイミングよくR。 後、ぶん回し後の叩きつけの仕様が若干異なる。(アナログパッドが判断できないため。) 左ぶん回し、右ぶん回し→(振り切る前)後方攻撃 →(振り切った後)叩き付け _C0 SyuryouBue BEAT MODE 1/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040000 0x00D4274C _L 0xE0030104 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0001 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080104 0x00D4149C _L 0xE0071000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000022 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000022 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 2/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040004 0x20D4274C _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0005 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080304 0x00D4149C _L 0xE0072000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 3/4 _L 0xE1140011 0x00D41789 _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080504 0x00D4149C _L 0xE0073000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 4/4 _L 0xE1180011 0x00D41789 _L 0xE0170009 0x00D4158C _L 0xE0160200 0x0033885C _L 0xE0010104 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010304 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010C04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011804 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012204 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012A04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 オトモ武具素材なくても生産可能 _L 0x20152B58 0x00000000 オトモ武具全開 _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 大型モンスターサイズ変更 _L 0xE0095FA0 0x01457C90 _L 0xE0020001 0x00000C9C _L 0x21487468 0x2442FFFF _L 0x214874DC 0x2483FFFF _L 0xE0020002 0x00000C9C _L 0x21487468 0x34020000 _L 0x214874DC 0x34030000 _L 0xE0020000 0x00000C9C _L 0x21487468 0x00001010 _L 0x214874DC 0x00001810 _L 0xD033885C 0x00000018 _L 0x10000C9C 0x00000001 _L 0xD033885C 0x00000048 _L 0x10000C9C 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000088 _L 0x10000C9C 0x00000000 スタート+上:最大 スタート+下:最小 スタート+左:通常 防具のハンター/ガンナー制限むし _L 0x2005D328 0x10000013 _L 0x200671DC 0x10000049 _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x21527480 0x00000000 オトモHP減らない _C0 OTOMO HP _L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 オトモ1ベッド _C0 OTOMO Bed _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E3DCF0 0x0000000C _L 0x015B1920 0x00000000 _L 0x50E3DA86 0x00000001 _L 0x015B1940 0x00000000 オトモ2支給品ボックス _C0 OTOMO2 Supplied goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E6DC90 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50E6DA26 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 メインモンスター一発でピヨる _C0 Main Enemy ippatsu kizetsu _L 0x11693CBE 0x00000001 _C0 OTOMO HP _L 0xE0040246 0x014B84E4 _L 0x50E3DC38 0x00000002 _L 0x00E3DBF6 0x00000000 _L 0x50E6DBD8 0x00000002 _L 0x00E6DB96 0x00000000 MAX HP に現在HPをあわせているだけ オトモのHPが変動じゃなければ使えると思う オトモHP回復速度UP _C0 OTOMO KAIFUKU SOKUDO Up _L 0x214DDE34 0x24630FFF _C0 hunter effect 1 _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x00D427BC 0x000000XX XX=エフェクト値の合計 1 炎小 2 炎大 4 wet 小 8 wet 大 10 ピリピリ小 20 ピリピリ大 40 氷小 80 氷大 電属性のやられ状態は10と20。 解除タイマーは別にある模様。 集中の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EBA80 0x00000000 _L 0x214F90A4 0x00000000 業物の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214E97A8 0x00000000 オトモHP減らない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214B84E0 0x86020288 オトモすぐに復活 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 オトモ攻撃力 n倍(クエスト中) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214B118C 0x0002xxxx _L 0x215A770C 0xyyyy0000 _L 0x215A7710 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 4248 4倍 1080 41C8 8倍 10C0 4148 16倍 1100 40C8 32倍 1140 4048 オトモ防御力 n倍(クエスト中) _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214B11E8 0x0002xxxx _L 0x215A7714 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 3F80 4倍 1080 4000 8倍 10C0 4080 16倍 1100 4100 32倍 1140 4180 獲得オトモ攻撃力 n倍 _L 0x20000CA0 0x908A009B _L 0x20000CA4 0x0A241DE6 _L 0x20000CA8 0x0005xxxx _L 0x20107790 0x0A200328 獲得オトモ防御力 n倍 _L 0x20000CAC 0x908B009C _L 0x20000CB0 0x0A241E1E _L 0x20000CB4 0x0005xxxx _L 0x20107870 0x0A20032B 獲得オトモ経験値 n倍 _L 0x20000CB8 0x94870004 _L 0x20000CBC 0x0A241D35 _L 0x20000CC0 0x0005xxxx _L 0x201074CC 0x0A20032E 獲得オトモポイント n倍 _L 0x20000CC8 0x9487007A _L 0x20000CCC 0x0A241C6A _L 0x20000CD0 0x0005xxxx _L 0x201071A0 0x0A200332 獲得オトモなつき度 n倍 _L 0x20000CD4 0xAFB20008 _L 0x20000CD8 0x0A241D80 _L 0x20000CDC 0x0005xxxx _L 0x201075F8 0x0A200335 xxxx=2倍 2840 4倍 2880 8倍 28C0 16倍 2900 32倍 2940 _C0 motion change _L 0x10D4149C 0x0000zzzz _L 0x10D4136C 0x00000000 zzzz; 1F04 大剣縦切り 0004 大剣なぎ払い 0104 大剣切り上げ 1A04 大剣縦切り(切り上げからの連携時) 2004 大剣縦切り(なぎ払いからの連携時) 0C04 大剣なぎ払い(縦切りからの連携時) 0D04 大剣なぎ払い(切り上げからの連携時) 1004 大剣切り上げ(縦切りからの連携時) 1104 大剣切り上げ(なぎ払いからの連携時) 1804 大剣溜め切り開始 2304 大剣強溜め切り開始 2404 大剣強溜め切り 2204 大剣横殴り(縦切りからの連携時) 3404 大剣横殴り(蹴りからの連携時) 0404 大剣蹴り 0005 大剣ガード 0004 太刀踏み込み切り 0504 太刀縦切り 0404 太刀突き 0704 太刀切り上げ 0804 太刀切り下がり 2E04 太刀右移動切り 2D04 太刀左移動切り 1004 太刀気刃切り1 1604 太刀気刃切り1追撃突き 1804 太刀気刃切り2 1904 太刀気刃切り2追撃切り上げ 1B04 太刀気刃切り3 2F04 太刀気刃大回転切り 0204 スラッシュアックス斧縦切り 0404 スラッシュアックス斧突進切り 0704 スラッシュアックス斧横切り 0304 スラッシュアックス斧切り上げ 0804 スラッシュアックス斧ぶん回し 0104 スラッシュアックス斧→剣変形 0004 スラッシュアックス剣→斧変形 5004 スラッシュアックス変形切り 0504 スラッシュアックス剣縦切り 1504 スラッシュアックス剣横切り 0604 スラッシュアックス剣切り上げ 1604 スラッシュアックス剣開放突き 1804 スラッシュアックス剣開放突き連打部分 1904 スラッシュアックス剣開放突き引き戻し 0A04 スラッシュアックス剣開放突きフィニッシュ 0004 双剣2段切り1 0104 双剣2段切り2 0204 双剣2段切り3 0304 双剣右2連切り 0404 双剣左2連切り 0504 双剣回転切り 0704 双剣切り払い 0A04 双剣切り上げ 1604 双剣鬼人2段切り 1704 双剣鬼人2段切りフィニッシュ 1004 双剣鬼人回転切り 1204 双剣鬼人乱舞 1B04 双剣鬼人連斬 B900 双剣鬼人回避前 BA00 双剣鬼人回避右 BB00 双剣鬼人回避左 0004 片手剣切り下ろし 0104 片手剣横切り 0204 片手剣剣と盾のコンボ 0604 片手剣ジャンプ切り 0F04 片手剣回転切り 0B04 片手剣切り上げ 0C04 片手剣水平切り 0D04 片手剣切り返し 0404 片手剣盾攻撃 0504 片手剣バックナックル 0005 片手剣ガード 0E04 片手剣ガード切り 0004 ランス中段突き1 0104 ランス中段突き2 0204 ランス中段突き3 0704 ランス上段突き1 0804 ランス上段突き2 0904 ランス上段突き3 2A04 ランスなぎ払い 3B04 ランスなぎ払い(連携2段目使用時) 3C04 ランスなぎ払い(連携3段目使用時) 3504 ランスなぎ払い後中段突き 3704 ランスなぎ払い後上段突き 0304 ランス突進 0604 ランス突進フィニッシュ 0504 ランス突進停止 0005 ランスガード 0A04 ランスガード突き 0D05 ランスガード前進 2704 ランス盾攻撃 2404 ランスキャンセル突き 2304 ランスカウンター突き 0004 ガンランス前方突き1 0104 ガンランス前方突き2 2C04 ガンランス叩きつけ 1204 ガンランス切り上げ 1704 ガンランス踏み込み突き上げ 0C04 ガンランス上方突き 1504 ガンランスリロード 0604 ガンランス砲撃 0504 ガンランス砲撃(前方突き後) 0804 ガンランス砲撃(斜め) 0A04 ガンランス砲撃(上) 1F04 ガンランス溜め砲撃(前方突き後) 2004 ガンランス溜め砲撃発射部分(前方突き後) 2104 ガンランス溜め砲撃(斜め) 2204 ガンランス溜め砲撃発射部分(斜め) 2304 ガンランス溜め砲撃(上) 2404 ガンランス溜め砲撃発射部分(上) 2704 ガンランスフルバースト 1E04 ガンランスクイックリロード 1104 ガンランス竜撃砲 0005 ガンランスガード 0104 ハンマー縦振り1 0304 ハンマー縦振り2 0404 ハンマー縦振り3 0004 ハンマー横振り 0704 ハンマー溜め開始 0B04 ハンマー溜め1 CB04 ハンマー溜め1追撃 0C04 ハンマー溜め2 1004 ハンマー溜め3 1204 ハンマー回転攻撃 1404 ハンマー回転ぶん回し 1406 ハンマー回転カチあげ 0004 狩猟笛前方攻撃 0104 狩猟笛左ぶん回し 0304 狩猟笛右ぶん回し 0204 狩猟笛柄攻撃 0504 狩猟笛後方攻撃 0404 狩猟笛叩きつけ 0B04 狩猟笛演奏 0904 狩猟笛前方演奏(前方攻撃からの連携) 2004 狩猟笛横演奏右攻撃 1B04 狩猟笛横演奏左攻撃 1D04 狩猟笛横演奏 1804 狩猟笛後方演奏攻撃 1E04 狩猟笛後方演奏 0204 弓溜め開始 0104 弓溜めlv1 0004 弓溜めlv2~ 1104 弓曲射 0804 弓近接1 0904 弓近接2 0028 弓バックステップ 0008 自殺 0C0C 大砲 1100 投擲(遠投) 1200 投擲(足元) 1300 投擲(モドリ) A900 バリスタ構え AB00 バリスタ発射 2200 設置(軽い) 2F00 設置(罠) 3C00 設置(重い) 4400 双眼鏡 5400 寝る 5700 支給品BOX _C0 Hurui Omamori +500 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000032A _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 の32Aを1ずつ戻してみそ 2A3はネコタクチケット 完全停止、その代わりダメージ通らない。 _C0 THE WORLD B R+O or R+X _L 0xE0085FA0 0x01457C90 _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000060 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 タイマー使ったほうがエリア移動に関係なく適用されていいんだけど、 めんどくさいんでとりあえずこれで。 村★2 渓流の採取ツアー エリア4 _C0 MURA 2 KEIRYU Tour ARIA 4 _L 0x20234978 0x0000003D _L 0x80234884 0x00040030 _L 0x0000003D 0x00000000 オンにしてエリア4に行く _C0 THE WORLD C R+O or R+X _L 0xE00C5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x017FFFF0 0x00000001 _L 0xE0030001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000035 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10004200 _L 0xE0040001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x017FFFF0 0x00000000別ver _C0 Unlock All Farm _L 0x213A749C 0x0000001F _L 0x213A74A4 0x03030202 _L 0x213A74A8 0x001F031F 武器使用頻度(個別に変更) 村長・集会浴場・番台 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C10 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C1E 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C12 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C26 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C14 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C28 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C16 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C22 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C20 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C1C 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C18 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C24 0x0000xxxx ←弓 訓練所 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C2A 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C38 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C2C 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C40 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C2E 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C42 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C30 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C3C 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C3A 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C34 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C32 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C3E 0x0000xxxx ←弓 270F=9999
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バーン・スラッシュ UC 火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。バトルゾーンに名前に「バーン」とつくドラゴンが1体でもいれば、パワー4000以下のクリーチャーのかわりに、パワー8000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:W-sword 新手の火力呪文。 《フレイムバーン・ドラゴン》や《ソウルバーン・ドラゴン》、《クライマックスバーン・ドラゴン》等がいれば、4000火力の代わりに、8000火力が使えます。 名前とフレーバーテキストの元ネタ、分かる人居ないだろうなぁ。 フレーバーテキスト DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 その刃、鋼鉄もバターのように焼き切り裂く。 収録 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 評価 名前 コメント
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 06 14 抜刀術【技】 抜刀術【力】 弱点特効 耳栓 集中 ネコのKO術 ネコのはじかれ上手 裸でおk 動画 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミストラル=ダオラ 13 49 挑戦者+2 真打 業物 見切り+1 耳栓 ネコの研磨術 ネコの火薬術 聖子ちゃん 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 08 03 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコのKO術 ネコの弱いの来い! Makachi 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝銃槍【鬼迫】 12 00 砲撃マスター ガード性能+2 見切り+1 業物 耳栓 装填数UP ネコの砲撃術 ネコのド根性 rin 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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■レイスラッシュ ソードマンが習得する剣スキル。HPが減るほどダメージアップ。Ⅱで登場。 強化率があまりにも微妙で、HP1でも他の剣スキルに易々と威力で追いつかれる。ペイン並み、はやりすぎだろうがせめてもう少し補正を… HP補正による威力UPの補正がほとんど感じられず、他の剣スキルとの差別化ができていない。条件を満たせば剣スキル最強の威力!でもよかったのになぁ ↑ 例えばHP1の時、倍率五倍くらいでもよかった気がする ↑2まあ、HPなくてぼろぼろの時に剣振り回したって、そんなに効果的ではないが、、、、、、ロマンもへったくれもない。このリアルさは、ある意味死地の心胆(ブシ技)に似たところがある。(ソンナトコロ、マネシナクテイイノニ、、、ウッウッ レイジングエッジ 新世界樹では出ないのだろうか。かなりのロマンスキルになりそうだが、名前がいいので出てほしいと思う。バイリツヲ、チャントチョウセイシテ 同じコンセプトのスキルであるアニマルパンチの性能を考えると、不可解なまでに弱い 更新履歴を見てこんな技あったっけ?と思ったくらいの影の薄さ 黄泉返しのご先祖様 最大倍率を出せるHP1の状態でも条件無しのレイジングエッジに負けてるのは何かが間違ってると言わざるをえない、此方はスキルレベル5で完成するが前提スキルの都合上あちらのレベル10の方が完成が早い始末… ディバイドの無い旧2で低HP維持するリスク考えればエクスタシー並みの倍率あってもバチは当たらなかったと思うの、範囲攻撃のトルネード以下の威力って何さ 更新履歴に登ってきた時にこんな技あったっけ?ってなった。なって当然の技だった ソド版ペイン砲だったら神スキルだったんだが…バグで機能してないスキル除くとトップクラスのポンコツスキルじゃなかろうか ↑これとフォトの歩哨とダクのブラッドルージュで暫定TOP3かな ↑音速剣「許された」 ↑↑ヘボンズショット「許された」 ↑3許された「キャンプ処置」 ↑キャンプ処置の効果を今知った。これはフォトの歩哨OUTキャンプ処置INやね… ↑1~4 キャンプ処置以外は全然マシよ。アームリカバリー、アクトファースト・ウィークショット(旧2)、チェンジステップ、ランダムショットとかは残念スキルとしても名前が挙がらないレベルで空気だからな…… 「最高条件満たして並レベル」のこれや「そもそも使わなくても数マス先は見える」歩哨はコンセプトから破綻してる分、ダメさが頭一つ抜けてると思う 歩哨はまだ第4迷宮で無理矢理使い道を見いだせるけどレイスラッシュやキャンプ処置は… 何故か命中率が低いという……(海外wiki) 何でこんなに突然人気項目になってるんだ? 語りやすい話題が振られてるからじゃないの?…にしてもHP1まで減らしても倍率210%は低すぎるな条件なしで倍率400%前後のスキルもそこそこあるのに… 立ち位置が特殊なカウンター以外で剣マスタリーのラストに鎮座するスキルであるが最初に習得するライジングエッジに勝てる要素がないのが何ともガックリである ライジングじゃないやレイジングだ 上位互換の方が先に習得できるってコレ以外に何があったっけ…? スナイパーのベテラン・マスタースキルの関係はそれに近いがレイスラッシュよりは遥かにマシな境遇っていう ダメージ受けたぶん「こいつが礼だ 取っときな」みたいなニュアンスに聞こえるw にしても酷い扱いだよなぁ…旧2プレイヤーだけど、ナニコレ?初耳…え? ってなったわ…。 こういうスキルこそリマスターで調整されれぱ良いのだが ソニックレイドで良さそう。剣マスタリーも7レベルまで必要なところが罠スキルっぽくなっとるね。 幽霊を突撃させるスキルではない。尤も、影の薄さは幽霊並みだが… コメント
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剣士 片手剣 581 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/20(火) 23 44 00.56 ID UJIykluz 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】20 47"20 【武器・武器種】し導器【一門外】・ガチ片手剣 【スキル】キレプラ・龍強化2・砥石 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし達人など 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/bnSQQG2VLo 【備考】 激戦でした。初めて片手でディアブロに挑んだ時のことを思い出しました。 全力スレで漢字の読み方教えてくださった方すみません…変換できませんでした…… アイテム縛りヘビィもやりたかったけど、それはまたの機会に。 スラッシュアックス 582 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/20(火) 23 45 12.55 ID Jz559P2H 【クエスト名称】 砂原の角竜を狩れ! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 46"30 【武器・武器種】 王牙剣斧【裂雷】・スラッシュアックス 【スキル】 斬れ味レベル1、弱点特効、罠師、捕獲の見極め、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大、逃走術 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //e2.upup.be/Db1Edey5Ol 【備考】 0針出たんでペタリ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ADDRESSが00000090の上が00のところを使います この画像では01になっていますね これはクエスト開始後1分後に2頭目が現れます。 最初にロアルドロス、リオレウス。それら討伐後にリオレイア、ラングロトラ。 のようの出現させる場合 最初にロアルドロスが出現。1分後にリオレウス出現。それら討伐後リオレイア出現。1分後にラングロトラ出現というようになります。
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FAQ 操作方法 モンスター 武器 大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ボウガン スラッシュアックス 防具 アイテム フィールド ここを編集 累積 = - 今日 = - 昨日 = -
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スラッシュザクファントム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:スラザク、青ザク、Sザク、遺ザク DP:イザーク 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 3 100 標準的なBR。弾数注意。 サブ射撃 ハイドラ 40 125 左右レバー入力でばら撒きが可能。 通常格闘 ビームアックス - 233 3段攻撃。2段目から特派生可(253) 前格闘 アックス突き - 149 多段ヒット。全段ヒットできりもみダウン。 横格闘 斬り上げ→叩き斬り - 185 2段技。高性能。 特殊格闘 回転斬り - 183 相手を弾き飛ばす。溜めがあるので魅せ。 【更新履歴】 2007/09/21 N格闘、横格闘、ハイドラ、スピード覚醒の項を修正 2007/03/14 外部リンク修正、ラッシュコンボの項を修正 2007/03/04 特殊格闘、ラッシュ覚醒について修正・追記 全体的に 格闘よりの万能機で,良質な格闘がそろっている反面BRが3発と少ない。 機動力は万能機とほぼ同じだが上昇ブースト持続時間が全機体中最高という特徴がある。(追い詰められた時の高跳びに使える) 伸びと威力に優れるN,判定が強く回り込みの良い横,手早くダウンが取れる前と格闘はなかなかの粒ぞろい。 格闘よりの機体というだけのことはありそうだ。 BRが3発と少なく,他の万能機のような感覚で使っているとあっという間に弾切れしてしまう。 サブ射撃のハイドラも癖があるので扱いにくく,射撃面の性能はお世辞にもいいとは言えない。 強力な格闘を場合によって使い分けて自分に有利な状況を作り出していこう。 武装解説 《メイン射撃》ビーム突撃銃 [威力:100(58%)][ダウン値:2][弾数:3発][リロード時間:6.66秒/1発] 標準的なビームライフル。 家庭版と違い、BD中の銃口補正が機体の中心に向けられるようになった。 射角は良い気がするが、最大のネックは装弾数が3発しかないという所。 リロードも6.66秒と遅く、他機体と同じ感覚で使うとあっという間に弾切れになる。 無駄のない使い方を心がけよう。 《サブ射撃》ハイドラ ガトリングビーム砲 [威力:15(96%)/1発、81(77%)/6発、125/10発][ダウン値:0.5/1発][弾数:40発][リロード時間:10.00秒/全弾] 背中に装備された、2門のビームガトリング砲。 2発同時発射なので実質20発。 6発HITでよろけ発生(81ダメージ)、10発当たればきりもみダウン(125ダメージ)になる。 ボタン押し時間で6発~全弾と連射間隔を調整可能。 連射速度は速く、全弾撃ち切るのに2秒と掛からない。 上下銃口補正は無いに等しいが、BRの装填数の関係で貴重な射撃武器として活躍する。 最大の特徴は発射中に左右のレバー入力で曲げ撃ちが可能なこと。 着地取りにも使え、遠距離からの左右掃射なら大概当たる。 開幕時にばら撒くと1~2発くらいカスってくれることも。 残弾数が5発以下の場合は当ててもよろけない為、さっさと撃ち切ってリロードさせよう。 サブ射一回押しで6発撃ち、意外と硬直が短い。 曲げが効くまで長押しした場合はブースト消費と硬直が著しく増加するので、反撃をかわすにはある程度は距離を取る必要がある。 曲げられると言ってもBD中の相手を捕らえる程ではない、乱戦時の多用は禁物。 地上で撃てばブーストを消費しないし、地上でのステップ直後ハイドラ撃ちはかなり滑って奇襲にもなりうる。 また、空中で撃ったほうが隙が少なかったり多少上昇しながら撃てるというメリットもある。 状況次第で使い分けよう。 ハイドラの使いどころ 硬直が大きいので、基本的に中距離以上から 開幕直後 or 遠距離でばら撒くと大抵あたってくれる。相手がラゴゥとかなら撃ちまくり推奨。 着地取り。多少読みが外れても10数発強あれば当たる。また、BRでは弾が間に合わない距離相手でも2~4発は当たる 背走する敵に。発射速度、弾速が良いため中距離より近くなら大抵当たってくれる。 相方BRへのクロス。相手をキリモミダウンにでき、かつ自機のBRを温存できる。しかし相手と距離がありすぎるとかわされるし、ハイドラの硬直にBRを食らうと微妙。やや使い方が難しい。 近距離でステップ直後からの滑りハイドラ。使い方(滑る方向など)次第では相手の歩き待ちも崩せる。6~8発当ててよろけさせるか10発当ててダウンさせるかはうまく判断しよう。 横の範囲が広い格闘に対するバクステを兼ねた反撃に。最大威力が125ダメージと格闘を使うより弱いがカットされにくい。相手の二段目に巻き込まれる可能性が低いと安全面で格闘より優秀 一番重要なのはやはりカットなどの援護射撃。これをどれだけできるかでスラザク使いの強さが決まるといっても過言ではないだろう。 ※背走の着地取りのときは自分も着地しているか それに近い状態で打たないとハイドラの性能上当たりません。 よって背走する敵を追うときはできるだけ低高度でBDして相手の背中を打ち抜きましょう。 ハイドラフィニッシュは魅力的! ハイドラの小ネタ 横ステハイドラを撃つ際、撃ちながらも機体がステップした方向にずれる。これを利用してハイドラを発射中に建造物から落ちることによって、ハイドラ発射後の隙をキャンセルすることが可能。 着地寸前にハイドラを撃つと発射終了の硬直前に地面に着地し、通常より素早く行動を再開することが可能である。ただし中途半端に高い状態だった場合だと失敗し、ハイドラの硬直+着地の硬直という酷いことにもなるので要練習。 どれも実用性の割には難易度が高いが、極めれば戦力としては確かに増大する。 ■格闘 ファルクスG7ビームアックス 《通常格闘》 袈裟掛け→柄尻の鎌(?)で斬り上げ→叩き落としの3段攻撃と2段目後で特格派生可。 発生が早く、攻撃範囲、伸びも優秀で当てやすい。判定も強い。 上下への伸びはそこそこ良好なものの、相手が上にいると2段目が外れやすいので注意。 できるだけ同高度もしくは高高度からの発動を心掛けよう。2段目は下方には判定が強い。 どこでもBRC可能。 大ダメージなので主力として使いたいが、攻撃速度は意外とモッサリでカットの恐れがある。 そういう場合はBRCしよう。早々に切り上げて隙を消し、さっさと離脱した方が良い。 特格派生は、N格2段目が命中してから最速で入力すれば基本的に当たる。 (先行入力もオススメ) 最速入力だと、アックスを何故か下に向けてから振り始めるので若干タイムラグがある。 先行入力しておけば、そのモーションを省略して2段目からすぐ振り始めてくれる。 カットされない可能性が高ければ先行入力するのがオススメ。 しかし何故か壁際では特格2hit目が当たりづらい模様。 N格2段目の時点で壁に寄り過ぎていたら派生させない方が良い。 これは特格後の長い硬直中にダウン復帰され反撃を食らう恐れがあるため。 敵との高度差によっても2hit目をスカる事があるが、この場合は吹っ飛ばすので問題ない。 ちなみに相方のBRに合わせる時とゾノやグーンなど一部の機体に当てる時は、先行入力でも派生特格の2hit目が当たらないので特派生はやめてN格出し切りにしよう。 特格派生は先行入力時、ダウンが確定しないため相手に受身を取られやすいのが欠点。 高コストと戦っている時は、素直にN格を出し切った方がダウンを奪えて良い。 一応は特格派生をほんの少し遅らせて出すと、N格3段目同様に相手を地面に叩きつけることもできるが、いかんせんタイミングが難しく、遅らせすぎると酷い場合には特が1発も当たらないこともあるので、実戦投入するならその前に要練習。 特格派生すると2段目からすぐに特格の踏み込み動作に入るため出し切りよりもほんの少し途中のカットの心配が減る。 とはいえBRCできる出し切りに比べて格闘を出し終わった後の硬直は大きいが。 使い分けをまとめると次の通り。 N3段(233,BRC247) 地上でゾノなど一部の機体に当てる時、水中で水適性機体に当てる時、壁際の時、相方のBRに合わせる時、(相手が覚醒中などで)確実にダウンさせたい時 N特派生(253) カットの心配がなくダメージを稼ぎたい時、カットが真横遠方からのBRで当たらないと判断できる時 N格闘 累計威力(累計補整率) BRC[D追撃] 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 55(96%) 113 55(96%) 1 よろけ ┗2段目 113(78%) 159 60(81%) 1 打ち上げダウン ┣3段目 233(27%) 247[240] 155(34%) 1 叩きつけダウン ┗特派生1hit目 167(63%) 不可 70(81%) 1 長吹っ飛ばしダウン ┗2hit目 253(20%) 不可 140(32%) 1 長吹っ飛ばしダウン 《前格闘》 ファルクスを前に突き出して突進する多段ヒットの突き。5hitすれば強制ダウン。 発生前にやや溜めがある(運命と同じく抜刀状態ならやや早くなる)。 この溜めには癖があり、ある程度の距離(大体ストライクダガーの横幅程度)と 至近距離では発生タイミングが同一になるという特徴がある。 更に至近距離だとステップで回り込まれる角度が大きくなるため、 ほんの少し距離を空けた状態で放つと良い。 判定はかちあう分にはあまり強く無いがバクステを狩ることが可能なほどの前判定範囲と 誘導・伸びは強いため、カットや一定範囲での先出しなどに使う分には優秀。 上下補正がほぼ完璧な為、上空から襲われた時の迎撃や上空へ逃げた敵の追撃にも便利。 長い上昇時間を使って高飛びし、上から前格闘で踏み潰すのも可。 相手が背中を向けて逃げたとしても案外当たる。後ろから串刺しにしてやろう。 ただ、ダメージが149と低いためコレに頼ってばかりだとダメージ負けしやすい。 モーション後の硬直も長めなので、必要以上の使用や無茶な振りはしないこと。 使用後にBDCすると隙を少々軽減できる。やって損は無い。 対パワー覚醒用最終兵器。隙を窺ってヒットさせよう。 ただし、全段ヒットする前に反撃を受けるなんてことはないように。 前格闘 累計威力(累計補整率) BRC 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1hit目 45(79%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン ┗2hit目 81(62%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン ┗3hit目 109(49%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン ┗4hit目 131(39%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン ┗5hit目 149(--%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン 《横格闘》 この機体の主力格闘。発生が早く、伸びと回り込みが優秀で、 判定もかなり強いため先出ししやすい。 斬り上げ→叩き落し、の2段攻撃。モーションも短いのでカットされにくい。 1段目→BRCで吹っ飛ばし、2段目を非特射撃ちキャンセルするとダウン追撃になる。 N格と同じように最後が叩き落しなので、無理にBRCを狙う必要は無い。状況を見て判断していこう。 命中如何を問わず1段止めは硬直が多い。 2段目の後は意外と硬直が少ないので常に出し切ってしまおう。 稀に、カウンターで格闘を振ってきた敵機に2段目が当たり救われるなんて事も。 BRCをするとモーションや硬直の関係で格闘終了地点から下に降りるもしくはBRCしないより早く上昇ブーストを行える。 このため別の機体からの攻撃の種類によってBRCをせずに横に逃げるorステップする と格闘後の回避行動の選択として使い分けるというのもアリ 2段目をBRCするときは少しディレイをかけてから撃つと追撃が当たる。最速でキャンセルするとあたらないので注意。 横格闘 累計威力(累計補整率) BRC[D追撃] 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 70(96%) 128 70(96%) 1 打ち上げダウン ┗2段目 185(33%) 205[195] 120(35%) 1 叩きつけダウン 《特殊格闘》 勢いをつけて機体ごと大きく回転して敵を薙ぎ払う豪快・爽快な技。1段で2ヒット。 横格よりも威力と出に劣るため当てにくいが、 恐ろしいぐらいに踏み込み、さらに上下への誘導も非常に優秀で、 角度と敵の動きによっては機体が上下反転しながら格闘を放つこともある。 高飛びした相手を真下から斬るのにも使える…かも。 他の格闘に無い「吹っ飛ばし属性」が付いてるので、相手と距離を取りたい時には悪くない。 機体の移動も大きく、終了時の隙も大きくないので横方向中距離からは比較的カットされにくい。 神反応バクステをするCPUに無理矢理当てられたので、バクステ殺しにはなりうる。 何気に真横や真後ろにも判定があるが、狙って当てにいけるものではない。 ただ、出が遅いので近距離で出すぐらいなら横やNを使用したほうが良い。 至近距離では使えないという意識を持とう。 タイミングが合えばフワステBRを取れたり、 ブーストが無いときの相方のBR等のクロスにも使える技である。 アビスにとどめをさすときは是非これでどうぞ。原作ではビームランスをぶった斬った。 特殊格闘 累計威力(累計補整率) BRC 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1hit目 70(81%) 不可 70(81%) 1 長吹っ飛ばしダウン ┗2hit目 183(26%) 不可 140(32%) 1 長吹っ飛ばしダウン ■基本戦術 非覚醒コンボ 入力 威力 備考 N→BR 113 攻め継続。 NN→BR 159 BRの残弾を考えると封印しても問題なし。コンボを早めに切り上げたい時ぐらいか。 NNN 233 最も安定。 NN特(2hit) 253 非覚醒時最大ダメージ。 NN特(1hit) 167 2hit目をスカった場合。 横→BR 128 隙無し。でも弱い。 横横→BR 205 主力格闘。主にこれを狙っていきたいがBRの弾数。 覚醒考察 覚醒コンボ 今のところスピードの使い勝手が良すぎるため、スピードを選ぶのがベター。 意表をつくためにパワーを使うのも悪くないが、相方に聞いてOKならとかにしたほうがいいかも。 Lスト対策をするときのみラッシュを選択するのも手か。 POWER(パワー) 防御・回避面のメリットがないため、ハイリスク。 前格闘で260近く、そして横格闘なら300越えのダメージが一瞬で奪えることを最大限に活かしたい。 覚醒の切れた相手に対してわざと格闘を無茶振りし、 敵機が反撃格闘を狙ってきたところで覚醒し、スーパーアーマーで耐え、 クロスカウンターを叩き込んで無理矢理ダメージ勝ちするのは有効な活用法の一つか。 POWER(パワー) 威力 備考 サブ(10Hit) 219 相手の硬直取りにでもどうぞ。 N→BR 198 攻め継続。 NN→BR 278 吹っ飛ばし。 NNN 322 BR追撃で326。 NN特(2hit) 329 コンボ時間が長い。 前 261 一瞬で多段HITするので覚醒抜けされてもダメージは残る。 横横 305 BR追撃で312。 横→(覚醒)→横2段目 272 覚醒の切れた相手に一段目ヒットを確認後覚醒で。 横→(覚C)→NN特(2hit) 339 壁際限定?のデスコン。 横→(覚C)→前 291 比較的早く終わる。 横→(覚C)→横横 316 短時間で高威力。BRダウン追撃で320。 N→(覚C)→NN特(2hit) 336 デスコン。 RUSH(ラッシュ) BRが撃ち放題になるのはありがたいのだが、ロック距離が短いせいで非常に当てにくい。 もともと格闘が強い機体なのであまり効果がない。 ただし、相手にランチャーストライクがいる場合はBR撃ち放題は大きなメリットである為、 相手によっては選択してもよいかもしれない。 RUSH(ラッシュ) 威力 備考 BR→BR→BR 192 リロード速度が上昇するのでできる技。 N→横→N→特(2hit) 307 最速入力(先行入力)でないと特が外れるので注意。高速高威力。 横→N→特(2hit) 292 上に同じく最速入力(先行入力)で。 横→前 197 さっさと寝かせたいときに。 SPEED(スピード) 格闘が強いこの機体に合っている覚醒。 格闘空振り時に覚醒し、硬直をキャンセルして反撃するという流れが有効。 スピードコンボは高威力なので、相手の覚醒抜けを誘発できる。 50%覚醒でもコンボを叩き込むのに充分な時間はあるはず。 大安定。 横格闘は左周りのほうが使いやすい。 横からNはあまり安定しない SPEED(スピード) 威力 備考(“ ”はステップかブーストによるキャンセルを表す) BR BR 158 スピードズンダ。攻め継続。 BR サブ6発 147 短時間できりもみダウン。 BR NNN 237 BR始動コンボその1。 BR 横 横横 245 BR始動コンボその2。 サブ サブ … 15x(hit数) ハイドラをバルカンみたいに運用したい人はどうぞ。 N N N N 207 攻め継続。格闘だけで攻め継続するならN格の1段目だけしかない。 N N BR 199 攻め継続。上よりこちらのほうが実用的。 N NN特(2hit) 296 特格は連打しないこと。吹き飛ばし締めだが非実用的か。特格を前ステから出すと通常とは違い、頭を真下に向けて回転する。 N N NNN 305 一応300越え。キャンセル回数が少ないのでブースト消費が少なめ、レバー操作なしでも可能なため簡単 N N N 横横 305 一応300越えで上よりも早い。 横 横 横 特(2hit) 313 デスコン且つ相手をふっとばしきりもみダウンに。特格を前ステから出すと通常横回転の特格が縦回転切り上げになる。更に、前ステCを遅らせると縦回転叩きつけになる。そして更に、逆さま横回転切りもある 横 横 横 横横 313 デスコン。入力を最速でやれば相手が地上でもこぼしにくい。JCで安定。SCでも簡単なほう。 横 横 横 横 横 304 相手をその場で長時間きりもみダウンに。JCで安定。SCでも簡単なほう。 横 横 横 横→BR 303 相手を吹っ飛ばし長時間きりもみダウンに。 横 横 横→BR 254 素早く相手を吹っ飛ばし長時間きりもみダウンに。 横 横 横横 301 短時間で300越え。50%覚醒時に。100%覚醒時には短時間で300を奪った後もう一度コンボを狙いに行くのもアリ。 横 横 特(2hit) 301 短時間で300越え。50%覚醒時に。上記のコンボより受身が取り辛い。 横 横 NNN 311 強い・カッコいい・魅せの3点セット 横 NNN 追撃 293~ 横からの繋ぎは前ステップで。 横 NN特(2hit) 303 非常に当て辛い。横からの繋ぎは前ステップで。 N N N 特(2hit) 310 カットされやすいが大ダメージ。特格はJCで安定 僚機考察 格闘機体であり破壊力は申し分ないため、前線で大ダメージを狙いたいところ。 だがモーションが早い方ではなく、攻撃中にあまり移動しないため途中カットされやすい 特に片追いされていると格闘が出せないなんて状況に追い込まれてしまうことが多い。 そのため相方も前線で活躍でき、こちらの攻撃中に敵僚機を足止めできる機体が良いと思われる。 逆に相方が前線にでて大暴れし、相方が狙っていない敵を闇討ちなどで狙うといったのも悪くない。 万能機(Fインパルス・ストライクルージュ・ガイア) 相性はいいほう。 僚機にはSザクの格闘の隙を狙う敵の迎撃を担当させる。 万能・高機動の機体と組む際は相方に自分の周りに居るようにしてもらおう。 擬似タイマンになったら僚機の優勢を信じてこちらは後出し・着地取りを心がけること。 もしくは合流するか。 先出し格闘しない『堅実なSザク』は案外強い。 Bインパルス・ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)・Lストライク 手榴弾で足止め・オルトロスでダウンなどルナザクには支援要素が豊富。 よってSザクは安心して格闘にいけるというもの。 格闘を外してもオルトロスなら充分おつりがくる。 BIもいいがメインの隙が少し大きいので格闘はずす→支援のメインもはずす→あぼんという 悪い流れになることもしばしば。 ランチャーストライクは誘導性が高いガンランチャーがあり、バルカンでの自衛も期待できるので強力。 Bザクファントム どの機体とも相性が良いSザクだが、Bザクとのコンビは少々やりにくい。 Bザクが援護機体なので良い戦いが期待できそうだが、双方ともにBRの弾数が少ないのが問題。 BRの連携で戦いたいBザクなので弾数が少ないと始まらない。ハイドラでのクロスは硬直が気になる。 格闘も中途半端な格闘が多い。しかし、ブースト力を生かした戦い方をすると相性は格段と良くなる。 ブレイズが敵を引き付けブーストで逃げ、追う敵をスラッシュが格闘で決める。 うまくやればこちらのザク ザクも強いかもしれない。 Sザクファントム 中~遠距離のBR合戦では乙る。近距離・乱戦を作り出せるなら真価を発揮するかもしれない。 どちらかがぶっぱ格闘などで敵をひきつけその間に僚機が格闘しに行けば効率は良い。 固定相方がいたらぜひ作戦を練ってみよう! この際注意することは 敵僚機の位置を確認(ダウン片追いなら◎) 最初のぶっぱ格闘は前か特でBRカット阻止を狙う 距離が遠い場合はハイドラで対応 です。といっても有効なペアとはいい難いので連敗するようなら機体変更を勧めます。 ちなみに開幕に二人でハイドラ撒きするとかなりの確率で当たってくれる。 ソードインパルス、グフイグナイテッド(ハイネ機)、ソードストライク 突撃コンビ 常に固まって行動し、僚機が少し先に突っ込む形が理想 味方が格闘をガンガン入れていけば敵僚機は当然カットをしかけてくる。 そのカットをSザクがカットするという戦法を延々と繰り返す。 攻撃力がとにかく高く、乱戦に持ち込めば僚機も途中でカットされても ダメージ勝ちできるという安心感がある。 ただ、まともな火力兵器をスラザクしか積んでないことになるので 押しが足りなかったり迂闊な攻めをしているとコロっと落とされる。 かなり野性的な戦闘になるので熱くなりやすい点もある。 それが良いか悪いかと言われると微妙。 アカツキ(シラヌイ装備) オーバーコスト 弾数の少ないSザクにとってバリアで援護されるのはありがたい。 射撃はバリア、格闘はパワー覚醒で耐えてカウンター、なんていうMな戦術も一興。 アカツキは無限浮遊、Sザクは高飛び、なんていうSな戦術も一興。 格闘寄りのSザクだが十分な火力は積んでいるのでアカツキ自体も前に出過ぎなければ中々いける。 vs.スラッシュザクファントム対策 接近戦の実力は中コスト機どころか全体でもトップクラス。 回り込みや判定などが良質な格闘がそろっており、同コストでも苦戦を強いられるだろう。 BRが少ないので、こちらは中距離以上をとって射撃をメインで戦いたい。 ただ距離を開きすぎるのは僚機を片追いされることに繋がるため、着かず離れずがベスト。 サブ射撃には常に警戒することが必要になる。CSCがないため、格闘の隙は素直に狙っていけるだろう。 機動性がないわけではないので、あまく見てはいけない。 苦手機体とその対策 590の機体は厳しい戦いを強いられる。 特に距離を選ばず、遠近両方仕掛けてくる∞ジャスティスはまさに天敵。 サブ射撃のリフターは非常に誘導性が高く、BDや高飛びではよけられない。 必ずステップで対処。 外部リンク 非公式掲示板 - スラッシュザクファントムスレ 前作PS2版Wiki - スラッシュザクファントム
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/541.html
説明文にある通り、襲撃対象のサポートカードを全て破壊する。(フザけたアニメ付きで。元ネタはニコニコ動画で視聴可能。) 非襲撃時にも発動し、問答無用でサポートを吹き飛ばせるので非常に凶悪。ただし制御は効かないが GM呼びますねや♪平安のエイリアンがあってもサポート破壊できる数少ない手段でもある。 必殺ではないので消耗もせずかなり強力なカードだが、 発動には5人全員揃っている必要がある その5人の召喚コストが(風祝なしだと)合計30~50万とクソ高い 他のカップリング系サポートカードに全く対応していない 更には面子が幽々子(戦闘強制終了)、輝夜(普段働かない)、神奈子(信仰0以下だと落ちるため発動しなくなる)と癖の強いキャラが多く運用し辛い。 ターン収入が見込めない面子なので、面子を維持してるだけで懐が厳しくなっていく。 と、扱い辛さ満点。ボスのパワーは容易に扱いきれるものではない。 …のだが、最近になって鉄壁破り、働く姫様その1・その2や閻魔の本気が追加された事により以前よりは実用的になった…ような気もする。 黒歴史と違ってセットが揃っている限り何回でも使えるのが利点だが、 その利点を生かそうとすると、相手がサポートを出すたびに壊しに行く、と言う形になってしまう為 対人だとついでに何か別の大切なものを同時に破壊してしまうおそれがある。即ち絆ブレイカー。 ちなみにボスラッシュ同士がぶつかると襲撃側が優先される。 相手のテーマソング張り替えに利用されることも十分に考えられるので気を付けよう。 ちなみにサポートでメタル化している相手を襲撃した際、サポートは破壊されるものの その戦闘中はメタル解除されないので気を付けよう。 以前は戦闘前フェイズの中でもかなり速い方だったのだが、順番がランダムになったので、 使用の際は要注意。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33837.html
スラッシュ・フラッシュ・フィニッシャー SR 火 9 クリーチャー:ビートジョッキー/アーマード・ワーバーン 10000+ ■スピードアタッカー ■パワードブレイカー ■パワーアタッカー+4000 ■リンクアタック ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを1つブレイクする。 ■このクリーチャーがリンクした時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは相手のアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■このカードがバトルゾーンを離れたとき、相手の「ブロッカー」をもつクリーチャーを全て破壊する。 作者:タイヤキ フレーバーテキスト さぁ、力試しといこうじゃねぇか! -《スラッシュ・フラッシュ・フィニッシャー》- 概要 その名の通り、「リンクアタック」デッキのフィニッシャーにして、大型ファッティ。バトル時アンタップ シールドブレイクに、リンク時のアンタップキラー付与、場を離れたときのブロッカー全破壊と、効果がてんこ盛りである。リンクアタックで複数回リンクしつつ、相手の盤面とシールドをなぎ倒しながら突撃することができ、ゲームを確実に終わらせるフィニッシュ力がある。ただ、問題はそのコストの重さ。そのコスト、まさかの破格の「9」。《ブレイズ・ブレイブ・ブレイカー》や《「ヒャッハー!!いくぜ野郎どもぉ!!」》などの踏み倒しには一切対応していない。ビートジョッキーを種族にもっているので、《”必駆”蛮触礼亞 》などで踏み倒すのが妥当だろう。 訂正 ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを2つブレイクする。 ↓ ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを1つブレイクする。 評価 名前 コメント